Come riferisce il progetto “Radio Game” su GitHub: un workshop ispirato a Borges/Boal/Propp e basato su Meshtastic, che permette ai partecipanti di conoscere elementi specifici di un evento.
Il primo Radio Game si è svolto alla Shenzhen Maker Faire 2025, che sta diventando un momento molto importante per me per incontrare vecchi e nuovi amici e, in questo caso, giocare con loro e creare un’esperienza coinvolgente che permetta alle persone di giocare con la tecnologia e la narrazione.



Premesse e intenzioni:
Lo scopo di questo gioco è quello di guidare i partecipanti alla scoperta degli elementi caratteristici di un luogo (luogo: una fiera, un evento, un luogo di interesse pubblico) attraverso l’interazione con altri utenti e oggetti, nel completamento di una missione.
Il protagonista-eroe risolve una missione educativa attraverso un oggetto-valore. La storia più antica raccontata nella steppa attorno al fuoco. Vladimir Propp in Morfologia della fiaba.
Nella mia mente ci sono molti riferimenti culturali a questo approccio: c’è un po’ di Borges in questa gamification del presente, quasi come se si cercasse di dare un senso al presente attraverso un gioco (“La lotteria di Babilonia”), ma anche Augusto Boal e il suo Teatro Invisibile. E poi Nanni Loy con lo specchio…
Più semplicemente, si tratta di costruire un’infrastruttura narrativa fissa che l’utente deve seguire per ottenere qualcosa. Nel farlo, scoprirà alcune cose (su se stesso, sullo spazio in cui si trova, sulla vita).
Molti studiosi sostengono che imparare in questo modo (fuori dalla propria zona di comfort) sia più produttivo e che le conoscenze acquisite rimangano meglio impresse nella mente. Traumi 😂🫣.
Utenti
In questo gioco ci sono tre tipi di utenti:
- I partecipanti all’evento, divisi in gruppi di 3-4 giocatori.
- Gli attori all’interno dell’evento che aiuteranno il gruppo di partecipanti ad andare in una certa direzione.
- Gli organizzatori che monitorano tutto e producono il gioco.

Come funziona?
Ai partecipanti vengono fornite radio T1000E (o qualsiasi radio Meshtastic?). Attraverso le radio, possono comunicare tra loro e con il nodo game master, nonché con altri utenti.
Esempio: la missione n. 1 per il gruppo n. 1 consiste nel prendere l’oggetto n. 1 dall’“uomo con il cappello giallo”: dovranno trovarlo utilizzando il tracciamento della posizione o semplicemente a vista. Il personaggio darà loro un oggetto che, se portato nella posizione n. 1, consentirà loro di passare alla fase successiva.
Hendra ha fatto una mappa bellissima:

controlla il progetto su Github per seguire gli ultimi aggiornamenti sulle modalità del workshop